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4.1 迷宮老鼠 Theseus(1950)#

1950 年,香農在貝爾實驗室的實驗室裡造出了一隻金屬老鼠。牠沒有腦,只有兩輪車、磁鐵與繼電器電路;牠的家是一座 5×5 的木格迷宮。香農為牠取名 Theseus(忒修斯)——希臘神話中走出米諾斯迷宮的英雄。這隻老鼠展示了一個在當時石破天驚的觀念:機器可以從經驗中學習。

這隻老鼠能做什麼#

Theseus 的展示流程令人著迷:

  1. 被放進迷宮後,Theseus 以試錯方式亂撞探索,撞牆就轉向;
  2. 每通過一個格子,迷宮下方的繼電器陣列就「記住」該格與相鄰格的通路關係;
  3. 任何一條走通的路線,第二次走時 Theseus 就能直接沿最短路徑直達;
  4. 香農還能改變迷宮牆壁位置——重設繼電器,老鼠「重新學習」。

用今日語言說,Theseus 是一個帶記憶的強化學習代理:環境(迷宮)、感知(觸鬚開關)、行動(兩輪車)、記憶(繼電器狀態矩陣)、學習(探索後的路徑更新)五要素俱全。牠的「腦」約由 75 個繼電器構成,而當時最先進的通用電腦 ENIAC 用掉一萬八千支真空管(→ 詳見《馮紐曼傳記》第 4 章)。

機器的解剖學#

Theseus 的巧妙之處在於把記憶放在迷宮裡而非老鼠裡:

  • 迷宮每個格子下方有一組繼電器,記錄「本格與四面鄰格是否可通」;
  • 老鼠底部的磁鐵與線圈充當「讀寫頭」:經過某格時,機械裝置更新該格記憶;
  • 尋路時,繼電器網路以「接力」方式把最短路徑的指令沿格子傳遞,引導老鼠;
  • 這種「環境即記憶」的設計,與今日機器人學中的「標記場」、乃至昆蟲學家發現的螞蟻信息素路徑驚人地相似——香農 1950 年就想到分佈式記憶。

按現代術語,這是一個 Tabular Q-learning 的硬件實現(獎勵=到達目標,更新=路徑記錄),早於薩頓與巴圖的強化學習理論三十餘年。

展示與傳播#

Theseus 很快走出實驗室,成為貝爾實驗室的「外交官」:

  • 1950 年代初被拍成教學影片,在全美的工程師培訓與大學巡迴放映;
  • 《生活》(Life)雜誌為牠拍攝了專題照片——一隻金屬老鼠的特寫占滿一整頁;
  • 香農親自講解時總強調重點:「牠沒有被編程走任何路線。牠是自己學會的。」
  • 觀眾的反應分兩派:驚嘆派(「機器在思考!」)與懷疑派(「不過是繼電器記錄罷了」)——這場爭論預演了日後所有 AI 世代的「智能 vs 自動」辯論。

為什麼香農要做牠#

  • 理論動機:1948 年的資訊理論處理「傳輸」,但香農一直想追問「處理」——資訊如何被用來行為與學習?這正是 1943 年與圖靈對談的延續(見 3.1);
  • 實作動機:1949 年他發表〈計算機的繼電器電路分析〉,把序向電路(帶記憶的電路)理論化——Theseus 正是這套理論的實體教科書;
  • 示範動機:他想讓公眾看到,學習不是神秘的心靈現象,而是可以用開關電路實現的資訊過程。

名字的深意#

把老鼠命名為忒修斯,不是隨手拈來:

  • 希臘神話中,忒修斯靠著阿里阿德涅的線團走出迷宮——線團是外部記憶;
  • 香農的老鼠同樣依賴迷宮裡的繼電器「線團」——這個命名本身就是設計說明書;
  • 神話的深層主題是「用記號戰勝混沌」,這正是整個資訊時代的主題;
  • 香農一生給機器起名都帶著這種幽默:THROBAC、終極機器、以及他自稱的各種怪名——名字是理解他機器的第一把鑰匙(見 5.1)。

撥動時代的兩篇 1950#

1950 年前後,機器智能的第一波浪潮由幾份文獻共同掀起:

年份 作品 作者 主張
1949 《計算機器與智能》書籍版 傑佛森等 —
1950 〈計算機器與智能〉論文 圖靈 提出模仿遊戲,即圖靈測試(→ 詳見《圖靈傳記》第 5 章)
1950 Theseus 演示 香農 機器可在真實環境中學習
1950 〈下棋程式〉論文 香農 見 4.2

圖靈與香農不約而同選擇了「演示」而非「論證」:一個提出測試,一個造出機器。兩人共同的敵人是「機器只是工具、不可能有智能」的直覺偏見。

事件關聯與前因後果#

年份 事件 與 Theseus 的關係
1943 與圖靈談「機器思考」 思想種子(見 3.1)
1948 資訊理論 「學習即資訊處理」的理論基礎(見 3.2)
1949 序向電路論文 記憶電路的數學工具
1950 Theseus 問世 機器學習的早期實體證明
1956 達特茅斯會議 香農攜這些工作參與 AI 命名(見 4.2)
1980s 強化學習正式成形 薩頓等人把試錯學習數學化

因果:Theseus 不是玩具,而是論證。它把三條線——布林的開關電路、香農的資訊理論、圖靈的機器智能——焊成一臺會學習的機器。三十年後的強化學習、機器人自主導航(SLAM 的精神原型)、乃至今天的掃地機器人,都是這隻金屬老鼠的直系後代。

小結#

  • Theseus 以 75 個繼電器示範了「探索—記憶—利用」的學習迴路;
  • 它標誌著香農從「資訊的理論家」轉身成為「機器智能的造物者」;
  • 同一年,他還寫下了機器下棋的開創性論文——遊戲將成為 AI 的第一個實驗場(見 4.2)。