影音的科技與數學:從畢達哥拉斯琴弦、機械裝置到 AI 生成的視聽革命#
一部交織數學、硬體裝置與歷史前因後果的影音技術全史。
第一篇:古文明樂理、幾何與早期光學裝置(公元前 6 世紀 – 18 世紀)#
- 第1章-公元前 6 世紀:畢達哥拉斯與弦長比例(音樂的數學基石)
- 第2章-15–17 世紀:透視法與「暗箱」光學裝置
- 第3章-16–18 世紀:鍵盤樂器與十二平均律的裝置改良
第二篇:波動物理學與早期數學分析工具(19 世紀初 – 19 世紀中)#
- 第4章-1807–1822 年:約瑟夫·傅立葉與萬物皆可拆解的數學
- 第5章-1863 年:赫爾姆霍茲與聲學分析裝置
第三篇:機械影音記錄與光學裝置時代(19 世紀中 – 19 世紀末)#
- 第6章-1832–1880 年代:視覺暫留裝置與攝影機硬體
- 第7章-1877 年:愛迪生留聲機——聲音的機械刻痕裝置
- 第8章-1895 年:盧米埃兄弟與動態電影放映機
第四篇:電聲學、電子管與類比廣播裝置時代(20 世紀初 – 1970 年代)#
- 第9章-1920–1928 年:電聲學轉換裝置與採樣定理奠基
- 第10章-1930–1953 年:電視廣播裝置與色彩空間幾何
第五篇:數位革命、晶片與心理學壓縮時代(1980 年代 – 2000 年代)#
- 第11章-1982 年:CD 數位音訊與光碟讀取裝置
- 第12章-1992–1999 年:JPEG 影像與 MP3 心理聲學晶片
- 第13章-1990–2003 年:動態影像壓縮與解碼晶片(MPEG / H.264)
第六篇:高畫質、雲端串流與 AI 智慧影音裝置時代(2010 年代 – 至今)#
- 第14章-2010 年代:智慧型手機相機裝置、HDR 與自適應串流
- 第15章-2020 年代:空間音訊裝置與 AI 生成影音硬體