節標題:從 ASIMO 到 Boston Dynamics——足式行走的兩種哲學#
靜態行走的桂冠:ASIMO 與 ZMP#
雙足行走是控制領域數十年來最優雅的難題之一。日系機器人選擇了「靜態穩定性」的路線:以零力矩點(ZMP,Zero Moment Point)理論為核心——只要身體重心的地面投影落在腳掌支撐多邊形內,機器人就不會倒。早稻田大學的加藤一郎研究室在 1969 年做出世界第一台雙足步行機 WABOT 之後,日本把人形機器人當成「日本的特長」之一,學界、財閥與國家科研經費長期投入。
1997 年,本田發表 P3,2000 年推出小型化量產展示型機器人 ASIMO(Advanced Step in Innovative MObility)。本田的工程團隊從 1986 年的 E 系雙足機一路迭代近三十年:ASIMO 能以數公里時速行走、上下樓梯、單腳跳、甚至慢跑,身高 130 公分、五十三公斤的白色身影,是整個 2000 年代全球科技展會的巨星,本田更以它各地展演傳遞「機器人共生社會」的企業形象。ASIMO 的行走依靠 ZMP 軌跡預先規劃與全身的高精度位置控制,動作宛如精心編排的舞步——美則美矣,卻有一個致命缺陷:一旦被推、被絆、踏在不規則地形上,它就無法快速反應。靜態規劃的計算在 3D 世界的不確定性面前力不從心。2018 年 3 月,本田宣布停止 ASIMO 的開發與展示,轉向「看護、移動」等實用方向——三十年的偶像級項目,最終在實用化與成本的天平上退場。
動態平衡:Raibert 的單腿跳躍者#
與日系的「不倒」哲學相對,MIT 的馬克・雷伯特(Marc Raibert)選擇讓機器人「先摔,再自己站回來」。1980 年代,他做出著名的單腿跳躍機(one-legged hopper):液壓推動的彈簧腿以週期性的跳躍前進,機身由簡單的控制律不斷校正——落腳點、身體姿態、推進力。關鍵洞見是:平衡不需要靜態穩定,可以透過動能與連續調整獲得,就像人跑步時每一瞬間其實都在「向摔倒的方向追趕」。
1986 年雷伯特創立 Boston Dynamics(波士頓動力),最初是 MIT 的衍生公司,於麻省理工學院與卡內基梅隆的科技土壤中孕育。1990 年代公司為波音、戴姆勒等做大型機器人計畫,1992 年轉到 MIT 外的自主公司運作。2000 年代初,美國 DARPA 為戰場後勤資助「騾馬式」四足負重機器人。2005 年波士頓動力發表 BigDog:一米體長的四足液壓機器,能在冰面打滑、被側踢、在碎石坡上穩定背負重行軍——那段工程師用腳「踹」機器狗的影片,是 YouTube 時代第一波「機器人病毒式傳播」的重要節點。隨後 AlphaDog 攜軍規續航、跳貓 WildCat、以及 2013 年收購波士頓動力的 Google(隸屬 Alphabet)對研發的重金投入,公司進入爆發期:
- Atlas(2013 首發):兩足人形平台,先液壓驅動,2024 年推出全電動新版本,能在崎嶇地形奔跑、後空翻、做木工任務;
- Spot:一款真正的機器狗產品,2015 年首發、2020 年開始商用出售(約 74,500 美元起),被新的生命期待用於電廠巡檢、疫情醫院偵測、警察與建築工地;
- 2020 年代的「跑酷」演示:Atlas 後空翻、跨越障礙、360 度轉體——演算法從傳統的模型預測控制走向更輕的策略層;Boston Dynamics 被 Google 賣給軟銀(2017)、再轉手現代汽車(2020),商用產品線與威嚇氛圍的雙重動力共同維持了公司幾十年的「表演型工程文化」。
timeline
title 足式機器人的節點
1969 : 早稻田 WABOT-1,世界第一台雙足步行機
1980年代 : Raibert 單腿跳躍器,動態平衡范式確立
1986 : 雷伯特創立 Boston Dynamics
2000 : 本田 ASIMO 發表,ZMP 靜態行走的高峰
2005 : BigDog 問世,DARPA 軍資四足負重平台
2013 : Google 收購波士頓動力;Atlas 一號亮相
2018 : 本田宣布結束 ASIMO 開發
2020 : 現代汽車收購波士頓動力;Spot 開始商用
2024 : 全新電驅 Atlas 發表演算法的分水嶺:MPC 與強化學習#
技術哲學的分歧最終以演算法語言體現。日系 ZMP 方法本質上依賴模型與預先規劃:以簡化模型(線性倒單擺 LIPM)生成步行模式,關節控制器逐一追蹤。Boston Dynamics 系統的核心更接近模型預測控制(MPC):在每個瞬間,先由狀態估計器融合 IMU、關節編碼器、力感測得知「我在哪、腳接觸了什麼」,再以極短時間窗口(毫秒級)內的非線性最佳化求出接下來的地面反力與關節力矩,一邊走一邊解數學——「平衡是持續求解的 AP練習題,不是先驗編舞」。
2020 年代中期,強化學習(RL)加入:讓機器人在模擬環境中經過數百萬次摔倒學出策略,把「地形適應」從工程寫死變成「學出來」。不過對於精度、使命關鍵的運動控制(高節塑、越野),RL 與 MPC 常以 RL 給目標動作、MPC 落地保底 的混合架構出現,這也是目前 Atlas、Unitree、Apptronik 隊伍的普遍選擇。
生態的擴散#
放眼世界,足式機器人在 2020 年代形成真正的競爭生態:
- Unitree(宇樹)(杭州,王興興):以四足機器狗(Go、B2)為主力、2020 年代後期推出性價比極強的人形平台,把中國電動車供應鏈的關節與電池成本優勢帶入足式機器人;
- Agility Robotics(美國俄勒岡):Cassie 的研究基礎上推出 Digit,與倉儲物流企業簽署商用部署;
- Apptronik(德州,奧斯汀):從 NASA JSC 的 Valkyrie 傳承技術,轉向通用式人形;
- 波士頓動力以外,Tesla 也在跨越而入(下一節的主角)。
從 ASIMO 到 Atlas 再到宇樹,足式機器人的故事說明了兩件事:一是教科書上的「最優解」不一定是最早贏的方法,靜態工程用了三十年仍敗給動態哲學的靈活性;二是軍事的需求眼光(DARPA)再次把前沿技術推向「表演即實驗」的發展路徑——機器狗在 YouTube 上比在倉庫裡更快證明了自身價值。當下一個時代開啟,人形機器人不再只是實驗室的寵物,而開始要面對經濟學的真實問題:它的工資、它的工位、它下 C 專屬的崗位究竟在哪裡。