第 8 章 戴密斯·哈薩比斯與 DeepMind:AlphaGo 橫掃圍棋世界的帝國史詩#
本章導言#
符號派用規則、連接派用學習,而 DeepMind 把兩者合成「深度強化學習」——機器自己玩、自己學、自己變強。本章三節:8.1 哈薩比斯其人;8.2 DQN;8.3 AlphaGo 與第 37 手。
8.1 戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis):從圍棋神童、遊戲開發者到創立 DeepMind 的傳奇人生#
8.1.1 神童的四段人生#
戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis, 1976–)倫敦出生(希臘賽普勒斯裔父親、新加坡裔母親):
- 圍棋神童:13 歲即達大師級等級(世界青年圍棋賽第二名等戰績);
- 遊戲開發者:17 歲參與《Theme Park》(1997 主程式設計);其後創辦 Elysium Studios/Elixir Studios(Republic: The Revolution、Evil Genius);
- 認知科學博士:劍橋計算機本科後,2009 年以「海馬體與情景記憶」認知神經科學博士(UCL)畢業;
- AI 創業者:2010 年與 Shane Legg、Mustafa Suleyman 創立 DeepMind,宗旨直書「解決智能問題,再用智能解決一切其他問題」。
8.1.2 研究路線:從神經科學到通用智能#
DeepMind 的獨特性在於其「神經科學啟發」路線:把人腦的學習機制(多巴胺獎賞、海馬回放)轉譯為演算法。2013 年其 Nature 論文(Atari)之前,公司以 5,000 萬英鎊估值融資(Founders Fund、Horizons Ventures 等),並吸引了一批強化學習青年(David Silver——辛頓與 Sutton 的學生、Koray Kavukcuoglu 等)。
8.1.3 2014 年的收購:Google 出價與 Facebook 的落敗#
2014 年 1 月,Google 以約 4–6.5 億美元(各方報導不一)收購 DeepMind;Meta/Facebook 同場競標未果。收購附帶兩個著名條款:
- 設立 AI 倫理委員會(當時被媒體誤讀為「機器人權利委員會」);
- 保留倫敦總部與研究自主權。
DeepMind 從此成為 Alphabet 內的「半獨立王國」——這一結構在日後的 AI 治理劇(10.3、11.3)中屢屢成為對照組。
8.1.4 前因後果#
- 前因:遊戲工程+神經科學訓練+強化學習的小眾積累(Sutton 的 TD 學習,1992 TD-Gammon 已自學西洋跳棋)。
- 事件:2010 DeepMind 成立、2014 被 Google 收購。
- 後果:強化學習獲得工業級資源;Atari(8.2)與 Go(8.3)接連引爆;2024 年 DeepMind 與 Google Brain 合併為 Google DeepMind,哈薩比斯任 CEO,同年獲諾貝爾化學獎(AlphaFold 蛋白質結構預測)。
下一節:8.2 DQN