2007 年 iPhone 發表會:多點觸控革命#
「一部寬螢幕 iPod、一支電話、一台上網裝置」#
2007 年 1 月 9 日,舊金山 Macworld,Steve Jobs 穿著標誌性的黑色高領衫登上講台:「Every once in a while, a revolutionary product comes along and changes everything……今天,我們要推出三樣革命性的產品。」大螢幕上跳出「一部寬螢幕、觸控的 iPod」「一支革命性的手機」「一個突破性的網路通訊裝置」,他反覆把三者當作三張卡牌展示,台下觀眾以為他在玩「三選一」的梗,直到他說:「你們懂了嗎?這三樣不是分開的三個裝置——這是一個裝置。這就是 iPhone。」全場起立歡呼。Jobs 隨後逐一演示,並以結語宣示:「今天,蘋果將重新發明電話。」
這場發表會的成功不是偶然,而是 Apple 內部多年秘密工作的成果:Project Purple。Jobs 對產品的偏執在專案中極盡瘋狂——蘋果設計副總裁 Jony Ive 曾回憶:Jobs 一拿到多點觸控原型就直接把手機螢幕按了上去,他說「使用者一天就會知道哪裡不對」。在螢幕蓋玻璃的問題上,Jobs 堅持不用塑膠而用抗刮玻璃,團隊不到一年就從康寧找到未量產的 Gorilla Glass——康寧歷史上的傳奇工廠當時已停產該玻璃多年,被 Jobs 一句話動員到重啟產線。發表會上 Jobs 還展示了早期工程機的塑膠螢幕時一臉嫌棄的表情,團隊因此全線改版。Jobs 的偏執完成了玻璃、觸控、機構工業設計的完美整合。
多點觸控的源頭:FingerWorks 與 Wayne Westerman#
多點觸控手勢的核心技術,源自 Apple 於 2005 年悄悄收購的 FingerWorks——這家公司的創辦人 Wayne Westerman 與 John Elias 是德拉瓦大學的教授與博士生,Westerman 因手部腕隧道受傷而研究觸控輸入,開發出多指觸控板(如 iGesture pad)。技術併入 Apple 之後,團隊在 Jobs 的極端保密文化下開發,最初其實是為了平板電腦(iPad 雛形):2003-04 年代,Jobs 看了平板原型之後做出判斷——多點觸控這項技術「可以用在手機上,我們先不做平板」。2004-05 年,他把賭注押在更大的市場——phone-first,這是典型的 Jobs 決策:技術成熟時,他問的是「哪一個產品市場最大?」(2007 年全球手機年銷量約 11 億支)。而那塊平板,留待 2010 年成為 iPad。
手機舊王朝的命運拐點#
2007 年時,全球手機市場由 Nokia(約四成市占)、Motorola、Samsung、Sony Ericsson,以及商務市場的 BlackBerry(RIM)統治,Windows Mobile 分食企業用戶。這些廠商都研究過 iPhone(Nokia 內部試用後認為「只是沒鍵盤的玩具」),但它們各自的致命包袱在於:Symbian 與 BlackBerry 的核心資產是鍵盤與低功耗小螢幕的經濟、以及單層選單的操作文化。iPhone 選擇全螢幕多點觸控之後,Nokia 仍抱持「工程師文化優於使用體驗」的判斷,於 2008 年把 Symbian 開源化並成立 Symbian Foundation——一切都太晚了。BlackBerry 在 2008 年推出 Storm(按壓式全螢幕)仍舊無法迎戰;Windows Mobile 的開發工具落後,被 Windows Phone 7 重來一次也是失敗;Nokia 最後在 2011 年與 Microsoft 結盟,手機部門在 2013 年被微軟以 72 億美元買下、再於 2015 年被減記 78 億——這可能是科技史上最大的一筆「鍵盤文化」殘值損失。
App Store(2008):分成經濟的制度革命#
真正的革命在第二年:2008 年 7 月,App Store 上線,初期僅 500 個應用。它建立了一套新的經濟制度:開發者拿 70%、Apple 拿 30%,全球統一上架、審核機制、以 iOS SDK 分發。這套模型中,Scott Forstall(軟體副總裁)力主開放 SDK,Jobs 原本只想要四個官方等級的 App:電話、郵件、Safari、iPod——Jobs 對開放讓了步,是 Apple 內部少見的「下面說服上面」。App Store 的 70/30 分成制度後來被整個行業抄走(Android Market、Windows Phone Store),個人開發者第一次可能靠一個應用致富,芬蘭 Supercell、日本 GungHo 等工作室都在這個分成經濟上崛起。Nokia 也有 Ovi Store(2009)和 Symbian 時代的下載商店,但其分成制度、開發工具與收益率都不足以與 App Store 競爭——iOS 生態的經濟學,是「平台制度」打敗了「硬體規格」的另一個證明。
中國製造與全球文化經濟#
iPhone 的供應鏈集中在中國:富士康(Foxconn)鄭州廠在高峰時年產上億部 iPhone,被稱為「iPhone City」,形成了「美國品牌、台灣代工、中國製造、全球銷售」的新國際分工——與之相伴的是勞工議題(富士康 2010 年的自殺潮與國際媒體的追蹤報導)與全球資本主義對「速度」的新極限。iPhone 之後,手機產業的關鍵資源從通話硬體技術轉移到應用生態與供應鏈規模——各國政府、教育(教學用 App 與遠距教學)、零售、社交、支付都被捲入這一部「掌上電腦」。Jobs 以其偏執與直覺(他說「消費者並不知道自己要什麼,直到你拿給他們看」),及其「科技與人文的十字路口」產品哲學,開啟了以「觸」為核心的人機介面時代。