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第 1 章 光罩手繪、紅膠帶與手工幾何學#

1.3 早期電腦繪圖系統:Calma 與 Applicon 如何將圖形幾何轉化為數位打孔卡#

1.3.1 互動式繪圖工作站的先鋒群#

1970 年代前後,幾家美國公司幾乎同步把互動式電腦繪圖(Interactive Computer Graphics)帶進 IC 版圖設計:

  • Applicon(1969 年成立於麻州 Burlington):源自 Univac / Sperry Rand 的圖形技術,讓工程師以光筆在 CRT 上直接畫出矩形與多邊形;
  • Computervision(1969 年成立於波士頓近郊 Bedford):以相對廉價的小型電腦工作站切入,快速擴散到中小設計團隊;
  • Calma(1969 年,加州 Sunnyvale):以 Graphic Data System(GDS) 直攻半導體市場,其資料格式日後成為整個產業的命脈(見 2.1、2.2)。

這些公司共享同一條技術血統:MIT Ivan Sutherland 的 SKETCHPAD(1963)證明了「人可用電腦畫圖」,而國防與航太(空軍 CAD 預算、NASA 的船舶與飛機繪圖)則是孕育這門技術的經費來源。冷戰期間的國防產業鏈是 EDA 的遠祖——這個政治—經濟驅動關係會在本書反覆出現。

1.3.2 打孔卡時代的真實資料流#

很多人想像 1970 年代的電腦繪圖是「螢幕上一團像素」。實際上,這些系統運行在 大型主機+檔案磁碟上,繪圖工作站只是顯示終端;資料則以打孔卡、紙帶或磁帶往返晶圓廠:

Calma GDS 系統內建了幾何編輯器+DRC 檢查+PG 驅動三件套:工程師於螢幕上用選單畫矩形、直接得到「是否符合最小線寬」的即時提示,然後把幾何資料直接送往圖形發生器曝光——「手工縮照」這段最易錯的環節被從鏈條中拆除,重製率大幅下降。

1.3.3 經濟條件:只有巨頭買得起的「昂貴解放」#

一架工作站系統要價約 5 萬到 20 萬美元(相當於今日數十萬美元以上),因此早期客戶集中於 Bell Labs、IBM、Texas Instruments、Intel、RCA 等大廠。這催生三個制度性結果:

  1. 大廠內部的「CAD 部門」國有化:許多巨頭(IBM 的 EDS、Bell Labs 的技術)自己寫工具,這些內部工具後來大量外流,成為 1980 年代 EDA 創業公司的種子;
  2. 繪圖資料服務的外包產業:讓不懂電腦的小公司把紅膜送去掃描轉檔——design service 產業的雛形;
  3. 資料格式的戰國時代:每家 workstation 各有專屬格式(Calma GDS、Applicon 860、CV 格式),資料無法互通,逼迫產業走向標準化——這是 GDSII 稱霸的種子。

1.3.4 文化衝擊:版圖工程師的「身分危機」#

繪圖工作站剛問世時,許多手藝精湛的資深版圖師視其為「機器威脅」,抗拒学习操作台;年輕工程師則迅速擁抱。這一代際斷裂預演了日後每一次 EDA 革命(邏輯綜合、AI EDA)都會重演的劇本:工具改變的不只是流程,還有「誰在產業中有話語權」的權力結構。Mead 與 Conway 在 1978 年的課程與著作中之所以能吸引大批年輕人,正是因為他們把「熟記幾何規則」的舊權威拉下來,替「懂演算法與抽象」的新工程師加冕(見第 3 章)。

1.3.5 前因後果#

  • 前因:手工錯誤代價(1.2)+國防航太孕育的繪圖技術+大廠內部工具外流。
  • 事件:Calma / Applicon / Computervision 將 IC 版圖數位化,形成「設計—資料—PG 曝光」的直接製造鏈。
  • 後果:幾何資料成為產業資產,呼喚統一格式(GDSII,第 2 章);DRC 的自動化誕生;第一個「半導體設計自動化」市場被驗證存在,養出了 1980 年代的 EDA 企業家世代(第 4、6 章)。

下一章:第 2 章 物理佈局資料庫與 GDSII 標準的誕生