影音的數學#
從透視法到擴散模型——一本以「影音 ⇄ 數學」互相驅動為主軸的教科書。影像、影片、音樂的本質是訊號與幾何;JPEG、MPG、MP3 是把人類感知的「冗餘」用數學剝掉的工程。全書追問同一個問題:人如何感知,機器就如何計算。
目錄#
- 第1章-視覺與色彩的數學基礎
- 第2章-聲音與樂理的數學
- 第3章-影像壓縮:JPEG的數學
- 第4章-影片壓縮:MPEG的時間維度
- 第5章-計算機圖學與生成式影音
- 5.1-1963年:Sketchpad與電腦圖學的誕生——矩陣變換的工業化
- 5.2-1986年:渲染方程——光線傳輸的積分方程
- 5.3-2014年:GAN與擴散模型——影音的生成轉向
閱讀路線#
graph TD
A[第1章 視覺與色彩] --> B[第2章 聲音與樂理]
B --> C[第3章 影像壓縮]
C --> D[第4章 影片壓縮]
D --> E[第5章 圖學與生成]
B -.傅立葉.-> C
C -.DCT/量化.-> D
A -.投影幾何.-> E
E -.感知回饋.-> A本書的方法論#
每節遵循同一敘事結構:
- 問題:當時的感知/藝術/工程困境是什麼?
- 數學:什麼數學被發明或引入?
- 後果:如何改變了影音技術?
- 回饋:技術的反省如何催生新數學?