圍棋(Go / Weiqi)#
物品名稱#
圍棋(弈、碁),以黑白二子在 19 路縱橫棋盤上圍地爭勝的策略遊戲,規則極簡而變化近乎無窮,被譽為最古老的智力遊戲與東亞「四藝」之首。
發明者#
傳說堯帝造圍棋以教子丹朱;考古與文獻指向春秋戰國時期已成熟(《左傳》前 548 年已有「弈」的記載)。
發明年份#
約 2,500 年前(文獻);或更早。
特性#
- 規則極簡:氣盡提子、圍地多者勝;無王無階級,全憑布局。
- 變化數:合法局面數約 2×10¹⁷⁰,超越宇宙原子總數,無法窮舉。
- 段位文化:中日韓職業體系、頭銜戰(本因坊、名人、棋聖)。
用途#
- 智力競技:職業棋戰與業餘愛好。
- 教育:思維訓練與品格修養(棋道)。
- AI 里程碑:圍棋是人工智慧的「聖杯」難題。
歷史#
- 春秋戰國:弈棋見於文獻,士人必修。
- 漢唐:隨遣唐使傳入日本;「手談」「爛柯」典故成形。
- 江戶日本:本因坊家制確立,佈局理論(小目、星位)系統化。
- 20 世紀:吳清源開創新布局,中日圍棋對抗賽。
- 2016 年:Google DeepMind 的 AlphaGo 4:1 勝李世石,2017 年勝柯潔——AI 首次在頂級智力遊戲超越人類,震動全球。
- 今日:AI 復盤成為職業訓練標配,圍棋理論被 AI 改寫(早期點三三等)。
影響#
圍棋是「以簡御繁」的極致:它支撐了東亞士人文化兩千五百年,並在 2016 年成為人工智慧歷史的轉捩點——AlphaGo 的勝利宣告深度學習時代正式來臨。
相關條目#
- AlphaGo、李世石、四藝