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圍棋(Go / Weiqi)#

物品名稱#

圍棋(弈、碁),以黑白二子在 19 路縱橫棋盤上圍地爭勝的策略遊戲,規則極簡而變化近乎無窮,被譽為最古老的智力遊戲與東亞「四藝」之首。

發明者#

傳說堯帝造圍棋以教子丹朱;考古與文獻指向春秋戰國時期已成熟(《左傳》前 548 年已有「弈」的記載)。

發明年份#

約 2,500 年前(文獻);或更早。

特性#

  • 規則極簡:氣盡提子、圍地多者勝;無王無階級,全憑布局。
  • 變化數:合法局面數約 2×10¹⁷⁰,超越宇宙原子總數,無法窮舉。
  • 段位文化:中日韓職業體系、頭銜戰(本因坊、名人、棋聖)。

用途#

  • 智力競技:職業棋戰與業餘愛好。
  • 教育:思維訓練與品格修養(棋道)。
  • AI 里程碑:圍棋是人工智慧的「聖杯」難題。

歷史#

  • 春秋戰國:弈棋見於文獻,士人必修。
  • 漢唐:隨遣唐使傳入日本;「手談」「爛柯」典故成形。
  • 江戶日本:本因坊家制確立,佈局理論(小目、星位)系統化。
  • 20 世紀:吳清源開創新布局,中日圍棋對抗賽。
  • 2016 年:Google DeepMind 的 AlphaGo 4:1 勝李世石,2017 年勝柯潔——AI 首次在頂級智力遊戲超越人類,震動全球。
  • 今日:AI 復盤成為職業訓練標配,圍棋理論被 AI 改寫(早期點三三等)。

影響#

圍棋是「以簡御繁」的極致:它支撐了東亞士人文化兩千五百年,並在 2016 年成為人工智慧歷史的轉捩點——AlphaGo 的勝利宣告深度學習時代正式來臨。

相關條目#

  • AlphaGo、李世石、四藝