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骰子(Dice)#

物品名稱#

骰子,多面體隨機數產生器(以六面立方體為主流),是人類最古老的遊戲與占卜工具,機率論正是從骰子賭局中誕生。

發現者#

無法歸屬個人;伊拉克巴斯摩遺址(Shahr-i Sokhta)出土最古老骰子組。

發明年份#

約 5,000 年前(伊朗燒焦城遺址,與擲棒遊戲同出)。

特性#

  • 隨機性:幾何對稱產生等機率結果,是人造「純運氣」裝置。
  • 材質演進:踝骨(astragali)→ 象牙、木 → 塑膠;賭場採透明精密骰。
  • 文化差異:中國骰以紅色一、四點為特徵(明成祖時期典故)。

用途#

  • 賭博與遊戲:雙陸、大富翁、桌遊 RPG(多面骰)。
  • 占卜與決策:非洲與古代以擲骰問神。
  • 教學與科研:機率、蒙地卡羅模擬的教具原型。

歷史#

  • 5,000 年前:伊朗燒焦城出土骰子與棋具。
  • 古羅馬:賭骰盛行,法律反覆禁賭。
  • 中世紀:十字軍傳播骰戲至歐洲。
  • 1654 年:帕斯卡與費馬通信解決「賭金分配問題」,機率論誕生。
  • 20 世紀:桌遊與 TRPG(D&D 用四面至二十面骰)擴展骰子家族。

影響#

骰子是人類最早的「隨機數」發明:從史前占卜到帕斯卡的通信,再到蒙地卡羅方法與現代模擬科學, randomness 的數學化正是從一顆小骰子開始的。

相關條目#

  • 機率論、帕斯卡、桌遊