骰子(Dice)#
物品名稱#
骰子,多面體隨機數產生器(以六面立方體為主流),是人類最古老的遊戲與占卜工具,機率論正是從骰子賭局中誕生。
發現者#
無法歸屬個人;伊拉克巴斯摩遺址(Shahr-i Sokhta)出土最古老骰子組。
發明年份#
約 5,000 年前(伊朗燒焦城遺址,與擲棒遊戲同出)。
特性#
- 隨機性:幾何對稱產生等機率結果,是人造「純運氣」裝置。
- 材質演進:踝骨(astragali)→ 象牙、木 → 塑膠;賭場採透明精密骰。
- 文化差異:中國骰以紅色一、四點為特徵(明成祖時期典故)。
用途#
- 賭博與遊戲:雙陸、大富翁、桌遊 RPG(多面骰)。
- 占卜與決策:非洲與古代以擲骰問神。
- 教學與科研:機率、蒙地卡羅模擬的教具原型。
歷史#
- 5,000 年前:伊朗燒焦城出土骰子與棋具。
- 古羅馬:賭骰盛行,法律反覆禁賭。
- 中世紀:十字軍傳播骰戲至歐洲。
- 1654 年:帕斯卡與費馬通信解決「賭金分配問題」,機率論誕生。
- 20 世紀:桌遊與 TRPG(D&D 用四面至二十面骰)擴展骰子家族。
影響#
骰子是人類最早的「隨機數」發明:從史前占卜到帕斯卡的通信,再到蒙地卡羅方法與現代模擬科學, randomness 的數學化正是從一顆小骰子開始的。
相關條目#
- 機率論、帕斯卡、桌遊