強化學習:從 Gym 下棋到 LLM 推理#
本書以「技術與理論的前因後果」為主軸,講述強化學習(Reinforcement Learning)從 1950 年代的試誤學習、1988 年 Sutton 的時序差分、2013 年的深度 Q 網路(DQN)與 OpenAI Gym,到 2016 年 AlphaGo 的自我對弈、2017 年 PPO,再到 2022 年 RLHF 對齊大語言模型、2024-2025 年 o1/DeepSeek-R1 用可驗證獎勵(RLVR)教模型「思考」,以及 2025-2026 年 RL、Agent 與世界模型的合流。全書貫穿三個問題:當時遇到什麼問題、為何舊方法失效、新方法如何解決又引出什麼新問題。數學(Bellman 方程、TD 誤差、策略梯度定理、GRPO)與程式碼(Gymnasium/PyTorch 可跑範例)並重,適合具備基礎機器學習知識的讀者。
- 第1章-強化學習導論:從試誤學習開始(1950-2026)
- 第2章-數學基礎:MDP 與動態規劃(1957)
- 第3章-無模型方法:TD 學習與 Q-Learning(1988-1989)
- 第4章-深度強化學習:DQN 與 OpenAI Gym(2013-2015)
- 第5章-策略梯度與 Actor-Critic(1999-2017)
- 第6章-博弈與自我對弈:從 TD-Gammon 到 AlphaGo(1992-2017)
- 第7章-模型基強化學習與世界模型(1989-2023)
- 第8章-強化學習馴服大語言模型:RLHF(2017-2024)
- 第9章-RL for Reasoning:推理模型與未來(2024-2026)