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10.3 邁向 AGI:視覺作為理解宇宙的第一步(2020-2030)#


一、視覺為何是通往通用智能的關鍵路徑#

1.1 四個論證#

在討論 AGI 之前,先要回答一個更基本的問題:為什麼是視覺? 姊妹卷《智慧模型》討論語言,《神經網路與深度學習》討論架構,《Agent 技術》討論行動——它們都有理由成為通用智能的主路徑。視覺的論證理由如下。

論證一:視覺是唯一能被自然且大量免費標註的模態。

這是決定性的論證。深度學習的威力來自大規模資料,而大規模資料的前提是標註必須免費。

比較各模態的標註經濟學:

模態 標註來源 規模 標註成本
語言 網路文本 約 10^13 tokens 免費(但需去重與品質過濾)
影像 網路圖片 約 10^11 張 免費(但弱標註)
影片 YouTube 等 約 10^9 小時 免費
語音 有轉錄的影片 大量 需 ASR 系統
3D / 互動 機器人示範 極小 極昂貴
醫學影像 醫院 PACS 中等 需專科醫師標註
科學資料 實驗室 極小 極昂貴

影片是資料的汪洋:YouTube 每天上傳數百萬小時的影片。這些影片帶著三種免費標註:(a) 字幕(語言對齊)、(b) 標題與描述(語意對齊)、(c) 觀看者的行為資料(哪個片段被重看——這是偏好的免費標註)。

人類嬰兒的學習方式就是這個論證的生物學版本:嬰兒不讀文字,但他從兩三歲起就能辨認幾千個物件名稱——因為人類的視覺系統就是設計來從影像中直接抽取概念的。視覺是人類學習世界的主要通道(這也是本節第一個論證的經驗版本)。

論證二:視覺是世界模型的入口。

語言模型從語料中學到的是關聯("巴黎在法國"、"水在 100°C 沸騰"),而視覺模型有機會學到物理與因果("這個杯子裝滿水會溢出"、"推倒這個盒子會發出什麼聲音")。

這是一個深刻的差異。Pearl 的因果階梯(第 5 節)區分了關聯(seeing)、介入(doing)、反事實(imagining)。語言幾乎只能提供第一層(因為語言中描述的多數是「陳述既有事實」)。而視覺——特別是影片——本質上是「世界狀態如何隨時間演化」的記錄,這正是第二層與第三層的原材料。

論證三:視覺與動作耦合後才有意義。

一張照片不構成一個世界;一段影片構成一個世界;一個可干預的世界才構成一個可以學習行動的環境。

物理學家 Gerard 't Hooft 與 Stephen Wolfram 都論述過類似的命題:「理解的物理極限是互動的極限」。一個永遠只能觀察、不能干預的系統,可以建立一個「鏡像世界」的模型,但無法建立一個「可操作世界」的模型。

第 9.3 節的 VLA 模型正是這個耦合的工程實現。

論證四:視覺是人類認知的主通道,且是跨文化的。

語言是分化的:中文、英文、日文的詞彙邊界不同,語法結構不同,因此語言模型無法直接遷移。但視覺是共享的:一張桌子在台北和在內羅畢是同一張桌子。這個特性使視覺成為跨文化、跨語言知識的共同載體。

四個論證合起來得到一個完整的主張:

視覺是通往通用智能的關鍵路徑,因為它是唯一同時滿足「資料規模足以支撐 scaling」、「標註免費」、「能承載物理因果」、「能與動作耦合」四個條件的模態。

1.2 通往 AGI 的三條路徑與視覺的位置#

三條路徑不是互斥的,而是相互需要的。 視覺是它們的共同介面。


二、從「辨識」到「理解物理」#

2.1 物理推理的任務形式化#

「理解物理」在機器學習中可以被分解為幾個可測量的預測任務:

屬性 問題形式 物理量
質量 哪個球會撞倒更多積木? \(m\) (慣性)
材質 物體是剛體還是可形變?彈性係數? \(E, \nu\)
穩定性 這個配置會保持平衡嗎? 力矩、支撐多邊形
可容器性 液體會留在容器中嗎?溢出嗎? 體積守恆、重力
碰撞 兩物體碰撞後會如何運動? 恢復係數 \(e\) 、動量守恆
摩擦 物體會滑動還是翻倒? 摩擦係數 \(\mu\)
流動 液體會往哪裡流? 壓力、流體動力學
支撐 這個結構能承受多重的载荷? 應力、應變

為什麼這個問題重要? 因為它對應了從影像到物理參數的映射,這正是從「看見」通往「理解」的核心一步。我們可以把這個映射寫成:

\[ \phi: \mathcal{X}_{\text{image}} \longrightarrow \theta_{\text{physical}} \]

其中 \(\theta_{\text{physical}}\) 是物理參數向量(質量、摩擦係數、恢復係數……)。若這個映射存在且可組合到動作規劃中,模型就具備了物理直覺。

2.2 Physion(2019-2020, Bear et al.):物理直覺的基準測試#

Bear et al. (2020, "Physion: Evaluating Intuitive Physics Understanding in Video-Based Simulations") 設計了一個極具影響力的基準。

設計:Physion 包含八個「物理情境」任務,每個情境都有兩個或多個變體:一個符合真實物理,一個違反真實物理。模型需要看著影片並回答「這個情境是否遵循真實物理?」

八個情境:

  1. 包含(containment):容器是否正確地包含物體?
  2. 掉落(dropping):物體是否從容器中掉落?
  3. 支持(support):物體是否被正確地支撐?
  4. 碰撞(collision):物體的碰撞是否正確?
  5. 滾動(rolling):物體的滾動方向是否正確?
  6. 滑動(sliding):物體是否沿表面滑動?
  7. 力(forces):物體是否被正確地推動?
  8. 彈性(deformability):物體是否被正確地形變?

Physion 的關鍵設計選擇:它使用 ThreeDWorld(TDW)——一個基於 Unity 的物理模擬器,能產生視覺上真實但物理上錯誤的影片。

Physion 的結果:2020 年,幾乎所有主流模型(包括當時的 ResNet-18/50 與 ViT)在 Physion 上的表現都接近隨機猜測。模型能分辨「視覺上顯而易見」的情境(例如彈性物體被壓扁),但在需要組合多個線索的情境(例如「支持」——需要同時理解物體的位置、接觸面積、重心)上表現極差。

為什麼 Physion 重要? 它把「物理理解」從模糊的哲學問題變成一個有標準答案的、可迴圈的工程基準。此後的 Physion 挑戰賽(2021-2023)成為推動這個領域的重要動力。

Physion 的本質:它是一個反事實基準——每個問題的正確答案需要理解「如果違反這個物理定律,世界會長什麼樣」。這是 Pearl 因果階梯第三層(反事實)在視覺上的實例。

2.3 IntPhys 與 GRASP:物理屬性分類#

IntPhys(2019, Shah et al., "Learning Physical Intuition with Convolutional Networks") 採取不同的策略:不問「是否符合物理」,而是問「這是什麼物理性質」。

IntPhys 的四個分類任務:

  1. 物體是否可穿透(passable)——杯子是實心的,柵欄是空心的。
  2. 物體是否可容器(containable)——鍋可以裝水,桌子不行。
  3. 物體是否可支撐(supportable)——桌子可以,塑膠袋不行。
  4. 物體是否會掉落(droppable)。

IntPhys 的資料來源:從遊戲引擎(Kubric, CLEVR)渲染的影片。關鍵設計:它用對抗生成的方式產生「反例」——例如把「可容器」的物體渲染成不可容器的樣子(打開蓋子、破洞),或把「可支撐」的物體渲染成會下陷的樣子。這些反例在物理上是錯誤的,但在視覺上完全正常——這正是它能測出真實物理理解的原因。

GRASP(2020, Li et al., "Learning to Predict Physical Properties of Objects") 做的是更直接的預測:從單張影像預測物體的物理屬性連續值(材質分類、是否可穿透、透光度、脆性等)。GRASP 的結果顯示,模型能夠在一定範圍內從外觀推斷物理屬性——這是本章第一節論證二「視覺是世界模型入口」的第一個經驗證據。

從分類到回歸的關鍵區別:

  • 分類任務(IntPhys)問「是或否」,模型可以靠外觀的模式匹配作弊;
  • 回歸任務(GRASP)問「是多少」,必須真正建立「外觀 → 物理性質」的映射。

GRASP 的重要發現與工程含意:模型能從單張影像(無影片)推斷相當準確的物理屬性,這意味著物理先驗可以被「烘焙」進靜態影像模型。這對機器人(例如抓取前的可抓性判斷,第 9.3 節的 affordance)是直接可用的。

2.4 CLEVR(2017)與 CATER:合成資料的方法論角色#

CLEVR(Johnson et al., 2017) 是合成資料在視覺研究中的里程碑。它生成包含球、立方體、圆柱、材質(橡膠/金屬)、顏色、大小與位置的場景,並提供關於場景的程式化問答(「左邊的紅色金屬球後面有幾個物體?」)。

CLEVR 的關鍵設計:它刻意構造了需要組合推理的問題。一個模型可以只在訓練時物體數量上貪婪地猜(「大多數答案接近 0 或 2」)來作弊,但正確答案需要逐一列舉並追蹤。CLEVR 報告了一個關鍵結果:一個只用監督學習訓練的模型可以達到人類級準確率(95.5% vs humans 95.0%)——但它並不是透過人類式的物體追蹤做到的,而是用了一套不同的內部策略。

這是一個重要的科學教訓:

通過測試不等於以正確的方式通過測試。 這與第 10.1 節的「CLIP 分數只是啟發式」是同一個警告。

CATER(2019, Girdhar et al.) 加入動作:合成影片中的物體執行「snitch(類似於『找东西』的移動)」「contain(在容器內移動)」「rotate(旋轉)」等動作,且包含遮蔽與出現事件。CATER 的難度在於它測的是「物件持久性(object permanence)」——模型必須記住被遮住的物體。

CLEVRER(2020, Yi et al.) 則是更進一步:合成影片 + 反事實問答(「如果球撞到盒子,盒子會去哪裡?」)。CLEVRER 的結果(2020-2021):現有的視覺模型在觀察式問題(發生了什麼)上表現尚可,但在反事實與預測性問題上接近隨機。

綜合起來,這些基準確立了「合成資料的雙重角色」:

  1. 受控實驗室:可以精確控制物理屬性,製造反例,測量因果;
  2. 方法論的一面鏡子:CLEVR 揭露了「正確答案 ≠ 正確推理」。

這直接呼應第 1.1 節的取樣觀念:取樣定理告訴我們可控的重建是可能的;CLEVR 系列則告訴我們,可控的世界是可控的實驗室。這是本書從第 1 章到第 10 章的一條隱性主線——我們研究視覺的方法論,最終是研究「世界」的方法論。

2.5 影片生成作為世界模型#

Sora(2024, "Video Generation Models as World Simulators") 提出了一個極具影響力的主張:

「我們認為,生成影片的模型,若經過足夠大規模的訓練,能夠模擬物理世界——不僅外觀正確,而且內部也遵守物理規律。」

Sora 的技術路線是 diffusion transformer(把第 6.1 節的 ViT 與第 7.3 節的擴散模型結合),在時空立方體(spatiotemporal patches) 上做去噪。

Sora 的機制與第 7.3 節的對應:

\[ x^{(t)} \to x^{(t-1)} \to \cdots \to x^{(0)} \]

Sora 的差別在於 \(x\) 不是單張影像,而是影片幀序列;而擴散過程在影片的時間軸上同時進行。因此,模型必須學會時間上的一致性——這正是「物理」在影片中的表現形式。

Sora 的示範引發的三個質疑(也是科學界最重要的辯論):

  1. 物理不準確:示範影片中的物體會出現不可解的形變、穿模、以及違反慣性的運動(物體懸浮、球在無外力下改變方向)。
  2. 缺乏可干預性:真正的世界模型必須回答「如果我施加這個力會怎樣」。Sora 的示範只有觀察式的生成,無法接受互動式條件輸入並產生一致的後果。
  3. 多物件一致性:物體的持久性(occlusion 之後是否還在原位)經常出錯。

Genie 2(2024, Parker-Holder et al.) 則回應了第三點:它是一個可互動的世界模型,可以從一張圖出發,生成數十秒的可互動遊戲片段,使用者可以用鍵盤控制角色移動。這是一個質的進步:模型不只生成影片,而是在生成一個可玩的世界。

Genie 3(2025) 進一步把互動時長推進到數分鐘、解析度提升到 720p、連續運行數小時。

DeepMind 的反駁(2025, V-JEPA 2):LeCun 團隊提出了對立的主張:

「建構式的(generative)世界模型在物理上是錯的,因為它必須把每個像素都算出來;而預測性的(predictive)世界模型只需要在潛空間中預測與未來決策相關的特徵。」

V-JEPA 2 的證據是:它在一個沒有視覺觀測的機器人任務中展現了規劃能力(規劃是在潛空間中做的),證明不需要像素級重建。

這個辯論的實質,是一個效率與準確性的取捨:

建構式(diffusion 重建) 預測式(latent prediction)
目標 精確重建像素 預測任務相關特徵
優點 可視化、可驗證、細節豐富 高效、專注於決策
弱點 物理容易出錯;算力昂貴 無法直接視覺化;可能遺漏細節
代表 Sora, Genie JEPA, Dreamer 系列

第 6.2 節我們已介紹 Dreamer 系列(第 9.3 節亦有提及):它在潛空間中學習世界模型並用想象做訓練,這是「預測式」路線的代表。

在本書的框架裡,這個辯論的答案是「兩者都需要」:建構式模型提供了資料(可以用生成的影片訓練其他模型——但見第 10.1 節的 model collapse 與第 10.3 節 4.1 節的遞迴風險),預測式模型提供了效率。而「物理正確性」的最終裁判不是模型本身,而是下游的物理任務表現。

2.6 從影像推斷物理常數#

一個更細緻的問題:模型能否從影像推斷物理參數的數值(而不只是分類)?

核心想法:如果模型在影片中觀察到一個物體的下落過程,它可以把「影像觀測」與「物理演化」做對齊。設物理狀態為 \(s_t = (x_t, v_t)\) ,觀測為影像 \(o_t = \text{Render}(s_t)\) 。物理參數為 \(\theta\) (質量、摩擦、空氣阻力係數)。則:

\[ p(o_{1:T} \mid \theta) = \int p(o_{1:T} \mid s_{1:T}, \theta)\, p(s_{1:T} \mid o_{0}, \theta) \, ds_{1:T} \]

這是一個可以最大化的目標:找到使觀測似然最大的 \(\theta\) 。 \(\theta\) 對應到第 7.3 節的 score-based model 形式:分數函數 \(\nabla_{s} \log p(s \mid \theta)\) 正是物理場的梯度(力)。

這裡有一個深刻的概念統一:

擴散模型學的是「如何從雜訊還原世界」;物理模型學的是「世界如何從當前狀態演化」。當模型能從影像反推物理參數時,它就從「像素的統計模型」變成了「物理的生成模型」。

神經科學的啟示:人類與動物似乎並不學習完整的物理參數,但牠們表現出對物理的統計直覺(Gall & Scholz 1997 的「-World 假說」;Battaglia et al. 的 deep reasoning)。這些研究表明,嬰兒對因果結構有先天的敏感(例如:對違反慣性的預期結果表現出驚訝),但對數值常數不敏感。

這意味著:物理直覺的目標不一定是精確的參數,而是一個能預測定性結果的世界模型(球會滾下坡、液體會從缺口流出)。這是本章第一節「視覺是世界模型入口」的更精確表述——我們需要的是能預測「會發生什麼」的世界模型,不一定是能算出「摩擦係數是 0.37」的世界模型。

2.7 物理推理與泛化:從 Physion 到 CLEVRER 的教訓總結#

能力 基準 2020 年狀態 2024-2025 狀態
物理屬性分類 IntPhys, GRASP 有限 大幅改善(但常靠外觀線索)
物理一致性判斷 Physion 接近隨機 部分改善(仍弱於人類)
物件持久性 CATER 中等 良好
反事實推理 CLEVRER 接近隨機 有進展(但仍顯著低於人類)
互動世界模型 Genie 2/3 不存在 出現,但物理一致性存疑

這張表的意義:物理推理的進步遠慢於識別與語言推理。 這個「能力梯度」本身就是一個重要發現:語義能力在 2017-2023 年間飛速提升,物理與反事實能力則停滯。原因不難理解:物理推理需要的不是「更多的模式」,而是結構化的組合推理與因果的內部表示,而當前的 scaling 範式主要擴大的是統計模式容量,而非因果結構容量。


三、從「看見」到「行動」與因果#

3.1 Pearl 的因果階梯#

Joshua Pearl(2000, Causality)把因果推理分為三層,這個框架是理解本章下半段的關鍵。

觀察式預訓練的侷限:從影片預測下一幀,學到的是第 1 層(甚至只是「共變」)。但「如果我這樣做會怎樣」不在觀測資料的支援集裡——影片記錄了世界如何演化,卻沒有記錄未發生的替代選項。

這就是第 9.3 節 VLA 的核心論證:要在真實世界獲得第 2 層的資料,需要主動介入(物理實驗)。這極其昂貴。

因此有一個至關重要的替代方案:用生成模型作為反事實引擎。

\[ P(Y \mid do(X = x)) \approx \mathbb{E}_{o} \left[ \mathbb{E}_{s \sim p(s \mid o)} \left[ \mathbb{1}(Y = y) \right] \right] \]

也就是:對每個可能的觀察 \(o\) ,用生成模型「想像」世界在 \(do(X=x)\) 之後的發展。這是第 9.3 節的 Dreamer 系列(在潛空間中做 imagination training)的核心機制,也是 Genie 的互動性之所以重要的地方。

必須誠實指出的局限:模型想像的正確性取決於它對「 \(do\) 」的表示。如果生成模型沒有真正學到因果結構(只是在做「外觀連貫」的插值),那麼它的反事實推論在系統性偏離訓練分布時會失敗。這是一個開放的、也是 2025-2030 年最重要的研究問題之一。

3.2 RLAIF-V(2024):視覺偏好的天然介面#

RLAIF-V(RLAIF for Vision, Lee et al., 2024) 探索了一個簡潔而重要的問題:能不能用人類的「視覺偏好比較」來訓練模型?

做法:給人類兩個模型產出的視覺輸出(可以是重建、標註、或回答),讓他們選擇較好的那一個,然後用這個偏好訓練一個獎勵模型,再用 RL(通常是 DPO 或 PPO)微調生成模型。

為什麼視覺偏好是「天然介面」?

  1. 人類在視覺比較上非常擅長:讓一個人在兩張圖中選一張,比讓他寫出「這張圖哪裡不對」容易得多,也精確得多。這是人類認知擅長的相對判斷而非絕對描述。
  2. 相對於文字描述,視覺偏好的資訊密度更高:一個排序選擇比一段文字反饋包含更多隱含資訊。
  3. 擴散模型天然支援迭代:第 7.3 節的擴散模型本來就是一個可以反覆「生成 → 評價 → 調整」的框架,所以偏好優化可以直接嵌入其訓練迴路。

但這裡有一個第 10.2 節的重要交叉點:視覺偏好會繼承觀察者的偏見。如果偏好資料的收集者族群單一(例如全是西方白人),那麼偏好模型學到的「好」會系統性地偏向該族群的審美——這正是 Laura's Face 資料集與 BeautyGAN 的問題(第 10.2 節 3.6 節)在 RLHF 時代的放大版本。

因此視覺偏好的工程實務必須包含:(a) 偏好收集者的多樣性設計;(b) 分群偏好的報告(不同族群的偏好排序是否一致);(c) 對「什麼是美」的問題採用多元目標而非單一排序(例如同時對「美觀」與「多樣性」打分)。

3.3 從觀察到行動:把物理接回規劃#

第 9.3 節的 VLA 架構中,視覺語言模型提供語意,動作頭輸出動作。在 2024-2025 年,出現了一個重要的架構演化:讓生成模型直接作為規劃器。

擴散策略(Diffusion Policy, Chi et al. 2023) 是其中的代表:動作序列不是由自迴歸 token 逐個生成,而是由擴散模型整段去噪生成:

\[ \mathbf{a}_{0:T} = \mathrm{Denoise}\left( \mathcal{O}_{\text{obs}}, \mathcal{N}(\epsilon, I) \right) \]

為什麼這是重要的一步? 因為擴散模型的整段生成天然處理了多模態動作分布(一個任務可能有多種合理軌跡),而自迴歸分解會面臨模式崩潰(總選平均軌跡)。

更重要的是 2025 年的發展:視覺規劃器(visual planner)——讓模型先在影像空間中生成一個「未來會發生什麼」的草圖,再基於該草圖執行動作。這種「想像 → 執行」的兩段式,正是 Pearl 第二層因果的工程實現。

這個方向的完整圖景:


四、Scaling 與通用性的邊界#

4.1 資料枯竭與模型崩潰#

模型崩潰(Model Collapse, Shumailov et al., Nature 2024)

設定:反覆地用模型生成的合成資料訓練下一代模型。

核心發現:

  1. 尾端消失(the tails fall off):真實資料分布的尾端(罕見但有意義的模式)會在第一代被逐步抹去。原因是生成模型傾向於生成高機率模式,而罕見模式的相對機率在每輪遞迴中被乘以一個小於 1 的因子。
  2. 首部收斂(the head converges):最終模型會退化成一個非常「安全」的模型——總是生成最典型的樣本。
  3. 這個過程是累積且不可逆的:每一輪都讓下一輪的起點更差。

我們可以形式化這個尾端消失:設真實分布的密度為 \(p(x)\) ,生成的近似為 \(q(x)\) 。遞迴一代後,模型的分布近似為

\[ p_1(x) \propto q(x)^2 / \int q(z)^2 dz \]

(這是重要性重加權的結果)。注意指數 2:低機率區域的相對權重被平方,因此

\[ \frac{p_1(x)}{p_1(y)} = \left( \frac{q(x)}{q(y)} \right)^2 \]

原本比例為 0.1 的稀有模式,在下一代變成 0.01。每一代,尾端被指數性地壓縮。這就是模型崩潰的數學核心。

Gerstgrasser et al. (2024) 的重要修正:他們證明若在每一代都保留真實資料(不只累積合成資料),模型不會崩潰,反而會收斂到真實分布。

\[ \text{累積池} = \text{真實資料} + \text{所有歷史合成資料} \]

這個結論的政策意義:合成資料的問題不是「合成」本身,而是「排除真實資料」。這與第 10.1 節的能劇效應(Sakana AI)結合,得到一個明確的工程規範:

合成資料必須與真實資料混合使用,且真實資料的比例必須維持在能壓制尾端消失的門檻之上。 用純合成資料訓練的模型,會在最需要它的群體(稀有疾病、少數族群、少見姿態)上最不可靠。

這是第 10.1 節與本章之間最深刻的一個連結:以毒攻毒的反制不僅失敗,而且會系統性地傷害弱勢群體。

4.2 合成資料的 Scaling Law#

Villalobos et al. (2024, "Scaling Laws for Synthetic Data") 系統研究了合成資料的擴展行為,得到幾個關鍵結論:

  1. 合成資料存在自己的 scaling law,形式為
\[ L(N) = L_{\text{irreducible}} + \left( \frac{N_{\text{real}}}{N_{\text{real}} + N_{\text{synth}}} \right)^{\alpha} \cdot C \cdot N^{-\beta} \]

即:總資料量固定時,合成資料佔比越高,損失越高;但在真實資料固定時,增加合成資料可以降低損失(直到某個比例後反轉)。

  1. 存在一個最優混合比例,且這個比例隨領域變化:圖像分類的容忍度較高,醫療與科學領域的容忍度低得多(因為那裡的尾端最有價值)。

  2. 合成資料的品質可以用「可檢驗性」來提升:如果生成的資料可以被自動驗證(例如程式碼可以跑測試、分子結構可以被物理工具檢驗、渲染可以被幾何一致性檢查),那麼它的價值大幅提高。

第 3 點直連第 8 章的科學應用:可驗證的生成是合成資料 scaling 的關鍵變數。這解釋了為什麼 AlphaFold 類的系統(其產出可被實驗驗證)在合成資料路線上特別成功,而純生成式影像模型在 scaling 上受限。

4.3 測試時計算(Test-Time Compute)#

2024-2025 年最重要的 scaling 典範轉移:從「擴大模型參數」轉向「擴大推理時的計算量」。

推理模型(o1, o3; DeepSeek-R1) 的核心機制:

  1. 生成推理軌跡(chain of thought):模型在回答前產生長的思考過程。
  2. 自我驗證(self-verification):對每一步推理做檢查,發現錯誤就回頭修正。
  3. 搜尋(search):對多個候選答案路徑做樹搜尋或取樣,用多數投票或驗證器評分挑選最佳。

用一個簡化的形式表示:如果測試時計算量為 \(N\) 條軌跡,單軌跡的成功率為 \(p\) ,且軌跡之間獨立,則多數投票的成功率近似:

\[ P_{\text{maj}}(N) \approx \sum_{k > N/2} \binom{N}{k} p^k (1-p)^{N-k} \]

這是第 8.1 節 CLIP 的 scaling 觀察的延伸(第 5 節我們已引用其「模型出現 s 形性能曲線」與「資料中推論」的發現)。這裡的關鍵是:軌跡之間的「有效獨立性」——若所有軌跡犯同一個系統性錯誤,多數投票反而會強化它。

視覺上的「思考」形式是什麼?

這是本章要回答的獨特問題。視覺的推理軌跡與語言不同——語言的思考是符號性的,視覺的思考是操作性的。基於 2024-2025 年的研究,視覺推理的主要形式包括:

思考形式 說明 對應的傳統 CV 技術
放大(zoom in) 對局部區域做高解析度再分析 多尺度特徵、金字塔
旋轉(rotate) 旋轉影像以匹配預期方向 方向不變特徵、data augmentation
分割(segment) 先切出物件再分類 第 5.2 節的分割模型
量測(measure) 提取尺度、角度、數量 幾何估計、計數模型
對齊(align) 與參考圖對齊比較 第 2.3 節的特徵匹配
重繪(re-render) 產生假設的圖像並與觀測比對 第 8.3 節的生成模型
呼叫工具(tool use) 呼叫外部模組(如 OCR、深度估計、檢索) 混合專家系統

這裡有一個重要的理論張力:深度學習典範的第 3.3 節說「不需要手工設計的搜尋過程」;而 test-time compute 典範恰恰是在引入一個搜尋過程。

我們如何調和?一個合理的答案是:

  • 傳統 CV 的搜尋是在人工設計的特徵空間中搜尋(例如在 HOG 的直方圖空間中找最相似的樣本)——搜索空間與相似度度量都是人工的。
  • 現代的 test-time compute 是在學到的表示空間中搜尋,但搜索策略與驗證機制是學到的(RL 訓練出來的)。

因此 test-time compute 不是回到傳統 CV,而是把「搜尋」從人工設計的層級提升到學習的層級。 這是第 6 章(ViT 把注意力機制帶進視覺)在推論時的對應物——注意力給了模型「看得見全貌」的能力,test-time compute 給了模型「反覆思考」的能力。

4.4 多模態作為 Scaling 的下一階段#

語言資料的邊際收益遞減:高質量的網路文本正在耗盡。Common Crawl 規模雖大,但高密度、高品質、多樣性的文本(尤其是多語言與非英文的)相對稀缺。語言模型的 scaling 面臨的是「資料牆」。

影像與影片是下一個池:估計公開的 YouTube 影片約 10^9 小時;加上網路影像,總量在 10^13 張的量級。但這裡有第 10.2 節的隱私問題:這些影像大量包含真人的臉。用未經同意的人臉訓練前沿模型,本身是一個法律與倫理議題(紐約時報 2024 年的訴訟揭示了這一點)。

影片特別有價值的原因:影片是自監督學習的天然來源。預測下一幀不需要任何標註,因此可以吃下全部的 10^9 小時。

但影片的 scaling 有一個額外的挑戰——長序列:影片需要處理數千幀的時間相依性,而 Transformer 的注意力在序列長度上是平方的(第 6.1 節)。因此 2024-2025 年的影片模型普遍使用時空分解注意力(spatiotemporal factorization)——先在空間維度做注意力,再在時間維度做,交替進行。

4.5 湧現能力與模態湧現#

「湧現(emergence)」的原始主張:Wei et al. (2022) 觀察到某些能力(如多步算術推理)在模型規模小時完全不存在,在某個臨界規模後突然出現。

後續的批判(Schaeffer et al., 2023, "Are Emergent Abilities of Large Language Models a Mirage?"):他們指出許多「湧現」是評估指標不連續造成的假象——例如用 exact match 評分時,模型從「答錯」到「答對」是階躍的,但用連續指標(如 token-level accuracy)時,成長是平滑的。這是一個方法論層面的教訓:在說某能力「湧現」之前,必須先排除評估指標的效應。

影像生成的 scaling law:

  • Rombach et al. (2022, LDM) 本身建立了擴散模型的 scaling 行為;
  • Saharia et al. (2022, "Scaling Laws for Diffusion Models") 建立了影像生成的 scaling law:損失隨模型大小、資料量與計算量呈冪律下降,且可預測性強(可以用小規模實驗外推);
  • Henriques et al. (2024) 與 2024-2025 年的影片生成 scaling law 研究,把這個框架擴展到影片與 3D。

多模態湧現:近期研究報告了在跨模態任務上的能力湧現,例如:

  • 模型在純文字訓練後,首次接觸影像時,某些視覺推理能力就會出現;
  • 「模態湧現」(modality emergence):模型從純文字版本到多模態版本的能力提升,超過了用同樣算力繼續擴大文字模型所能帶來的提升——即多模態不是文字的附屬,而是帶來了新的能力。

這個現象的理論意義:它暗示視覺資料提供的是語言資料所沒有的資訊。語言是「對世界的符號描述」,而視覺是「世界本身」。兩者的結合不是加法,而是乘法。


五、科學發現與醫療的願景#

5.1 AlphaFold:預言之先例#

AlphaFold2(DeepMind, 2021, Jumper et al.) 解決了生物學 50 年來未解的「蛋白質折疊問題」。

方法要點(與本書主題的關聯):

  • AlphaFold1(2020):以蒸餾的方式,用一個預測結構的網路去蒸餾一個以結構為輸入的網路,實現迭代精化。
  • AlphaFold2(2021):放棄蒸餾,改用 Evoformer——在 MSA(多序列比對)表示與結構表示之間交替進行注意力更新,結構表示直接以旋轉矩陣(rigid frames)參與計算。訓練資料是已知結構的蛋白質(PDB),並用 AlphaFold1 的預測結果做資料增強(這是合成資料的第一次大規模科學應用)。
  • AlphaFold3(2024):擴展到 DNA、RNA、配體、離子。

為什麼這是「視覺 + 深度學習改變科學」的先例?

  1. 視覺的本質被改變了:AlphaFold 不是「看圖」,而是在多維度幾何空間中推理——這是一種「把世界當成幾何物件來看」的視覺。
  2. 它是一個資訊論的奇蹟:CASP14(2020)上,AlphaFold2 的中位 GDT_TS 為 92.4,與實驗結構相當;而在 2022 年,蛋白質結構資料庫中的超過 2 億個結構由 AlphaFold 預測,涵蓋 PDB 中幾乎所有已知蛋白質。

更關鍵的是 AlphaFold Server(2022)與 AlphaFold DB:數百萬的研究者(多數在資源不足的國家)獲得了免費的結構預測能力。這與本章第 8 節的願景直接呼應。

5.2 把物理內建進生成模型:Boltzmann Generative Models#

Mittal et al. (2024, "Symmetry-Aware Boltzmann Generative Models")——這是「生成模型內建物理」的第一個成功案例,也是把第 7 章的擴散模型接到科學的關鍵一步。

問題:分子動力學(molecular dynamics, MD)模擬是藥物設計與材料科學的核心工具,但 MD 的取樣效率極低——構象空間的維度極高(數千個原子的 3D 座標),而計算成本隨時間線性增長。MD 是一個「物理正確但取樣緩慢」的生成過程。

Boltzmann Generative Model 的核心思想:把分子構象視為一個玻爾茲曼分佈的樣本:

\[ p(x) \propto \exp\left( -\frac{E(x)}{k_B T} \right) \]

並學會這個分佈的 score:

\[ \nabla_x \log p(x) = -\frac{1}{k_B T}\nabla_x E(x) \]

這裡的關鍵連結:第 7.3 節的 score-based model 學的是 \(\nabla_x \log p_{\text{data}}(x)\) ;而在平衡態的玻爾茲曼系統中,資料分佈的 score 就是能量的梯度。因此:

一旦學會了平衡態的 score 模型,你就學會了能量函數——也就是物理本身。

而「物理內建」意味著:這個模型不需要模擬原子的逐步運動就能給出正確的平衡分佈。取樣從 MD 的數百萬步降到模型的數百步。

Symmetry-Aware 的必要性:分子構象有對稱性(置換對稱、平移、旋轉)。傳統擴散模型不具備這些對稱性,會浪費容量在學習不變的資訊上。用等變網路(E(3)-equivariant networks)可以讓模型自動尊重這些對稱性,大幅提升樣本效率。

更深遠的洞見:這篇論文的標題中的「Symmetry-Aware」才是重點。物理定律的核心內容之一就是對稱性(諾特定理:連續對稱性 ↔ 守恆律)。因此:

一個理解物理的生成模型,其架構本身必須展現物理的對稱性。 這不是工程技巧,而是歸納偏誤的選擇就是物理知識的選擇。

這是對第 4.1 節「歸納偏誤決定了模型能做什麼」的最深刻印證——CNN 的局部性與平移等變性、ViT 的置換等變性、擴散模型的時間等變性,每一個都是一種「假定的物理」。當我們把分子對稱性放進架構,模型就內建了物理的一部分。

5.3 從像素到物質:擴散模型的科學應用版圖#

領域 代表工作 擴散模型的角色 物理內建的方式
蛋白質設計 RFdiffusion (Watson et al., 2023)、Chroma 從頭設計可摺疊的蛋白質 對稱性 + 結構約束
分子動力學取樣 Boltzmann Generative Models (Mittal et al., 2024) 學習平衡分佈取代 MD 玻爾茲曼分佈 + 等變性
材料設計 MatterGen (Microsoft, 2024) 生成穩定的晶體結構 對稱性 + 能量約束
MRI 重建 diffusion-based MRI recon (2022-2023) 加速 k-space 採樣 MRI 的成像物理
低劑量 CT 去噪 多項 2021-2024 降低輻射劑量 輻射傳輸模型
病理影像 數位病理的增強與分割 資料增強、染色標準化 —
天文 星系形態生成、系外行星影像 生成預測、異常檢測 引力/光學
材料力學 微結構生成的力學代理模型 模擬複合材料行為 張力-應變關係

RFdiffusion(Watson et al., Nature 2023) 特別值得提及:它能在數分鐘內設計出具有目標功能的蛋白質(例如能結合病毒株的抗原、或能中和毒素的抗體)。這是把「從圖像生成」的方法論直接搬到「從序列生成分子」的結果——RFdiffusion 的模型名字裡的 "RF"(RoseTTAFold)正說明了它的血緣。

MatterGen(2024, Microsoft):一個擴散模型,可以從文字描述(例如「磁性材料,具有四方結構」)直接生成候選晶體結構,並篩選出在物理上穩定的結構。「生成 + 物理驗證」是這條路線的通用範式:

這個「生成—驗證—反饋」的閉環,就是第 10.1 節「可信 AI」在科學領域的具體形態:生成模型提出假設,物理(nature)給出裁決。這是一個非常健康的分工——它不需要人類的誠信作為最後一道防線,而讓物理定律本身成為裁判。

5.4 醫療影像中的擴散模型#

MRI 加速:MRI 的 k-space 採樣是欠採樣的(為加速),重建需要填補缺失的頻率係數。第 7 章的擴散模型在這裡是天然的逆問題求解器——它學到了 MRI 影像的先驗分佈。這使得加速比從 4-8 倍提升到 16-32 倍,同時維持診斷品質。

低劑量 CT 去噪:CT 的輻射劑量與影像品質是一個 trade-off。擴散模型可以作為後處理去噪器,用低劑量掃描重建診斷級影像。但這裡有一個第 10.2 節的倫理警告:後處理去噪不會新增資訊(它無法創造不存在的高頻),卻可能製造出看似真實的偽影,造成「病變被抹除」的假陰性。因此臨床部署必須明確標示後處理,並做分層的安全分析。

病理影像:數位病理的影像極大(單張 WSI 達 10 萬 × 10 萬像素),且染色標準化(stain normalization)是應用擴散模型的熱門方向——把不同實驗室的染色風格統一,這是資料標準化的經典難題。

5.5 天文:從像素到宇宙#

系外行星:透過凌日法(transit photometry) 偵測系外行星,需要從光度曲線中抽取極其微弱的週期性訊號(深度可低於 0.01%)。這是第 2.1 節「去噪」與第 4.3 節「ResNet」技術在高信噪比需求下的延伸。

生成的應用:透過生成模型模擬不同類型星系的影像,可以訓練辨識器辨識極暗弱的稀有天體,或測量「有多少暗弱天體被漏掉」。這是第 4 節的「合成資料 scaling」在科學中的應用:合成資料在科學領域的價值特別高,因為真實資料的取得成本極高,且物理驗證成本遠低於真實觀測成本。

宇宙學:2024 年,Google DeepMind 與合作者展示了用擴散模型做弱重力透鏡去卷積(weak gravitational lensing deconvolution),能改進由暗物質分布造成的圖像形變反演結果。這是「用生成模型做反問題正則化」的漂亮例子。


六、AGI 的定義與視覺的終極角色#

6.1 AGI 的多種定義#

「AGI(人工通用智能)」至今沒有公認的定義。這本身就是理解 AGI 討論的入口——不同的定義導向完全不同的研究計畫。

定義 核心 典型能力判準 主要挑戰
能力定義(能力廣度) 在廣泛的認知任務上匹配人類 90th percentile 成人測驗成績 任務過於受限,忽略效率與自主性
效率定義(資源效率) 匹配人類的學習效率 少樣本學習、終身學習 深度學習的樣本效率仍遠低於人類
具身定義 嵌入物理世界並自主學習 在真實環境中取得技能 資料瓶頸(第 9.3 節)
好奇定義(主動探索) 自主選擇值得學習的目標 學習效率、興趣驅動 「好奇」的數學形式仍未定
自主性定義 能在沒有外部指令下產生目標 目標生成、自我修正 安全問題(第 10.1 節的信任危機)

核心的未解問題:在這些維度上的進步速率是不一樣的。 能力廣度的進步最快(語言、知識、常識問答);效率、具身、自主性的進步慢得多。

視覺在每個定義中的角色:

  • 能力:視覺提供常識(common sense)的主要來源——LIC(language-image commonsense)任務顯示,語言模型在需要視覺的常識推理上表現顯著較差;
  • 效率:人類嬰兒從零個標註樣本學會辨認物件;視覺的自監督學習(預測像素、預測下一幀、對比學習)是唯一可能達到這個效率的途徑;
  • 具身:視覺是感知通道(第 9.3 節);
  • 好奇:視覺世界充滿「可解釋的機制」,是驅動好奇心的理想對象;
  • 自主性:視覺 + 動作的閉環(第 9.3 節)。

6.2 視覺作為「從像素到物理世界模型」的最短路徑#

我們把本章的論證收束成一個命題:

視覺是從像素通往物理世界模型最短的路徑,因為它是唯一一條每一個環節都不需要外部標註者的完整鏈路。

這條鏈路可以畫成:

每一個箭頭都是「把低階、可量測的表示,轉換成高階、可執行的表示」——這是第 9.3 節結尾建立的書的方法論遺產,在本章的最後一段得到它的終極版本。

6.3 通往世界模型的兩道未解難題#

我們必須誠實地指出,視覺通往世界模型的路徑上有兩道尚未跨越的門檻:

門檻一:從影像到物理參數的「可逆性」。

模型可以學到「這個場景違反物理」或「這個物體是彈性的」,但要從單張影像反推精確的物理參數(例如摩擦係數、質量),在數學上通常是不可識別的(non-identifiable)——不同的物理參數組合可以產生相同的觀測(例如質量與摩擦力在單純滑動的軌跡中可以互相補償)。

這意味著「從影像完整重建物理世界」這個目標本身可能是不適定的,必須補充更多資訊(多視角、主動互動、跨時間的多樣觀測)。

門檻二:從「統計規律」到「因果結構」。

即使模型能完美預測下一幀,它學到的可能只是相關性。區分「球因為傾斜而滾動」與「球和傾斜同時出現」需要干預資料——而干預資料必須來自主動(第 9.3 節)或來自生成模型(第 3.1 節的 imagination)。

這兩道門檻指向同一個結論:生成模型不是世界模型的替代品,而是它的替代資料來源。 二者必須結合。

6.4 終極願景#

讓我們把全書十章濃縮成一條線。

像素 → 頻譜 → 邊緣 → 描述子 → 特徵 → 生成 → 語意 → 動作 → 世界模型

這條線的每一段都對應一個認知的層次:

階段 書中章節 回答的問題 對應人類的認知
像素 第 1.1 節 世界如何變成數字 感覺適應
頻譜 第 1.3 節 訊息的結構在哪裡 空間頻率通道
邊緣 第 2.2 節 物體在哪裡 輪廓與形狀
描述子 第 2.3 節 這是什麼物件 不變性辨識
特徵 第 3.1 節 這類東西有什麼共同點 概念形成
生成 第 7 章 這個世界怎麼運作 心理理論與想像
語意 第 8 章 它是什麼意思 語意記憶
動作 第 9.3 節 我能做什麼 意向性
世界模型 本章 如果我這樣做會怎樣 因果理解

而這條線的物理含義是:從「一個被量測的平面」到「一個可以被干預的世界」,中間的每一步都是表示的層次提升。

現在讓我們談願景。

在第 10.1 節我們看到:當模型既能生成又能判別,判別的責任必須由制度承擔。在第 10.2 節我們看到:偏見不是模型的問題,而是資料、目標與部署的系統問題。因此,關於 AGI 的願景,必須同時包含能力與治理兩個維度。

能力願景:

視覺模型的終極形態,是一個能從像素建立可干預的世界模型的系統。它看見一個場景時,不只是知道「這是一張桌子的照片」,而是知道「這張桌子有 0.7 公尺高,表面摩擦係數約 0.4,若我從這個角度以這個速度推它,它會翻轉並撞到後面的杯子」。這種「看見即知道能做什麼」的能力,是從像素到物理的最短路徑。

這會帶來什麼? 三個方向的變化:

  1. 科學:從「用 AI 加速既有的科學流程」到「用生成模型探索新的科學假設,並讓物理來裁決」——這是第 5 節的 Boltzmann Generative Models 與 MatterGen 所開啟的方向。
  2. 醫療:從「輔助診斷」到「從影像推斷生理狀態與治療反應」——MRI 重建只是第一步;真正的願景是從一個 3D 重建加上功能資訊,預測「如果做了這個手術,器官功能會如何變化」。
  3. 教育與創造:從「AI 幫你做事」到「AI 讓每個人都能創造可運作的世界」——每個孩子都能用自然語言生成一個可運行的 3D 環境並從中學習物理。

治理願景:

在能力到位之前,治理必須先行,因為能力一旦部署,就難以收回。第 10.1 節與第 10.2 節提出的機制——來源證明(provenance)、披露義務、風險分級、獨立審計、模型與資料文件——不是通往 AGI 的絆腳石,而是它的護欄。

最後,讓我們回到本書的起點。

第 1.1 節,我們從一個哲學問題開始:機器如何「看見」並「理解」這個世界? 那個問題的答案,在 1960 年代是一台攝影機加一個光學系統;在 2012 年是一個 CNN;在 2024 年是一個擴散 Transformer;在 2030 年——如果本章的願景成立——將是一個能從像素建立物理世界模型的系統。

而全書的終點,不是機器人取代人類的視覺。是視覺從稀缺資源變成普及能力。

今天,醫療影像的解讀需要放射科醫師,工業瑕疵的檢測需要 trained 的檢測員,藝術的創作需要天賦。這些都是視覺能力被壟斷的結果——少數人經過數年的訓練獲得了「看懂」的能力,而世界上的需求遠大於這些人的供給。

一個能建立世界模型的視覺模型,將把這種能力變成普遍的。 每一個農夫都能用相機辨識作物的病害;每一個護理人員都能即時判讀超音波;每一個孩子都能把想法變成一個可運行的 3D 世界;每一位科學家都能用生成模型探索自己領域的假設空間。

像素是所有人都在擁有的東西。 它便宜、無限、可攜,且已經是人類經驗的主要載體。一份數位影像是我們時代最民主的資料形式——每個人都有的,且人人都能讀的。

本章的願景,就是讓這份資料真正被讀懂。

從像素到靈魂——這不是一個關於機器取代人類的敘事,而是一個關於把理解的能力還給每一個人的敘事。第一章的取樣定理給了我們「世界如何變成數字」;最後一章要回答的是「數字如何變回世界」。

那個時代的問題不是「機器能不能看見」,而是「看見之後,我們能理解多少」。


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