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9.2 Computer Use、深海模式與 Agent 的終局:通往 AGI 之路?(2025-2026)#

一、歷史背景:最後的介面#

ReAct 時代的 Agent 透過「API 與工具」行動——乾淨、可控,但只覆蓋有 API 的世界。現實中大量工作發生在圖形介面上:老舊企業系統(無 API)、跨應用的桌面操作、以及「任何軟體都能做」的通用性。2024 年 10 月,Anthropic 發布 Computer Use(電腦使用):讓模型看截圖、移動滑鼠、點擊、打字——像人一樣操作電腦。OpenAI(Operator,2025.1)與各家隨後跟進。

這一步的理論意義重大:GUI 是人類的通用介面,能操作 GUI 的 Agent 理論上能做任何人能用電腦做的事——這是「通用 Agent」假設的工程兌現。但它的代價同樣深刻:截圖是高維觀察、點擊是高風險行動、環境是最惡劣的(部分可觀測 + 隨機 + 動態),安全面(第 9.1 節)全面升級。

「深海模式」(deep research / 長時程自主模式,2025 起各家的說法,如 OpenAI Deep Research、Claude 的長時程任務)則是另一個方向的推進:讓 Agent 連續自主工作數小時——大量檢索、交叉驗證、產出報告。兩者合起來代表 2025-2026 年的邊界擴張:橫向(能操作的介面)與縱深(能連續自主的時長)。

二、Computer Use:架構與難點#

2.1 迴圈結構#

2.2 三大工程難點#

  1. 定位精度:座標點擊依賴視覺理解的像素級準確;小按鈕、下拉選單、彈窗遮擋是失敗重災區。緩解:輔助 DOM/accessibility tree(瀏覽器可給語義樹,桌面難)、縮放重截、高亮疊加標註;
  2. 錯誤的代價不對稱:點錯「清空購物車」vs 點錯「加入購物車」風險天差地別。緩解:操作前視覺確認(高亮目標元素再點)、破壞性操作二次確認、會話回放;
  3. 狀態追蹤:GUI 狀態隱藏在像素裡,「剛才點的彈窗還開著嗎」需要從截圖重建——長任務中尤其脆弱。緩解:任務清單(TODO)外置、關鍵狀態文字化記錄。

與 API Agent 的對照揭示了介面選擇的第一原理:有 API 用 API,API 不可得才降級到 GUI——GUI 是通用性最後的兜底,而非首選。2026 年的成熟實踐是「分層行動」:應用有 MCP/API 走結構化、網頁走 DOM、實在不行才走截圖像素。

三、深海模式:長時程自主的工程與風險#

3.1 Deep Research 的工作流解剖#

以 2025 年的 Deep Research 類產品為標本,一次「深海模式」任務的典型結構:

  1. 澄清階段:先反問使用者(範圍、格式、立場)——把歧義消滅在起跑線(對抗第 7 章的需求歧義難題);
  2. 計畫階段:產出研究大綱與搜尋策略(可審查);
  3. 執行階段:數十至上百輪「搜尋→閱讀→記筆記→調整方向」,中間結果寫入結構化筆記(記憶系統,第 7 章);
  4. 綜合階段:交叉驗證多來源、標註引文、產出報告;
  5. 自我審查階段:以評審者視角檢查覆蓋度與事實性(生產-審查模式,第 6 章)。

一次任務可消耗數十分鐘到一小時的推理算力——這是「推理時算力 scaling」在 Agent 任務上的直接應用:用一小時的「深思」換取過去需人類一天的研究產出,在資訊綜合類任務上首次達到或超過領域專家的初稿水準(2025 年多項評測結論)。

3.2 長時程自主的風險曲線#

自主時長 \(T\) 越長,三個風險同步上升:

\[ \text{風險} \propto \underbrace{(1-p)^n(T)}_{\text{累積錯誤}} + \underbrace{P_{\text{注入}}(T)}_{\text{遭遇攻擊面}} + \underbrace{P_{\text{漂移}}(T)}_{\text{偏離原始意圖}} \]

工程對策:檢查點制度(每 30-60 分鐘產出進度報告供人類掃視)、可中斷性(任何時刻可安全暫停與回滾)、行動預算(花費/外呼次數上限)。深海模式因此不是「放養」,而是人類以低頻率、高槓桿的方式持續在環(human-on-the-loop,相對於每步審批的 human-in-the-loop)。

四、匯流:2026 年的 Agent 技術全景#

把全書的技術線收攏到一張圖:

五、通往 AGI 之路:三種立場的嚴肅比較#

5.1 立場一:Agent 即 AGI 的縮影(樂觀)#

論證:Agent 已具備智能體的核心要素——感知(多模態)、規劃(長思考+樹搜尋)、行動(工具+GUI+程式碼)、記憶(分層記憶系統)、社會性(多 Agent)。經濟學人式的觀察:如果「能完成大部分知識工作的數位勞工」就是 AGI 的操作型定義,那麼 2026 年的 Agent 已在其最強領域(軟體工程、研究綜合)達到初級專業者的持續產出。進一步的 scaling(模型 × 迴圈 × 並行 Agent)可能指數級放大。

5.2 立場二:缺的是「世界模型與持續學習」(審慎)#

論證:當前 Agent 有三個結構性缺陷,不是 scaling 能自動補上的:

  1. 無真正的持續學習:每個會話從零開始,經驗無法寫入權重(只能外掛記憶)——人類專家的成長機制不存在;
  2. 世界模型有洞:幻覺式規劃、對物理與因果的粗糙理解——在開放物理世界中(機器人、實驗科學)快速失效;
  3. 價值與常識的長尾:越界判斷(「這個要求雖然字面合理但不該做」)依賴深厚的情境常識,恰是 LLM 最弱處。

因此「Agent 是通向 AGI 的橋,但橋本身還不是彼岸」。

5.3 立場三:定義與測量的循環(哲學式審慎)#

論證:AGI 的定義不斷被能力追平後重新挪移(西洋棋→圍棋→程式→研究);而所有測量(第 8 章)都有 Goodhart 陷阱。「是否 AGI」可能不是一個科學問題,而是經濟與社會採納的過程問題——當 Agent 系統性承擔過半數知識工作且社會治理跟上時,問題自然失去重要性。

5.4 本書的立場:能力曲線與治理曲線的賽跑#

綜合三種立場,本書以一個判準收尾:

Agent 史的最後一課:技術能力曲線持續陡升,而人類的驗證、對齊與制度能力曲線必須跟得上。AGI 之問的實質,不是「機器何時像人」,而是「人類能否在自己的迴圈被稀釋之前,建立足夠好的觀察、驗證與糾偏機制」。

這正是全書的暗線:從 SPA 的「感知-行動」閉環,到 MCP 的協議、eval 的嚴格、權限的鐵律——每一項技術進步,都是對「如何讓不完美智能體安全地嵌入人類系統」的回答。

六、本節重點#

  1. Computer Use(2024.10)把行動介面推到「人機通用介面」的極限,證明了通用 Agent 的理論可能性;但工程第一原理是「分層行動」:API/MCP 優先,DOM 次之,像素兜底。
  2. GUI Agent 的三大難點(定位精度、錯誤代價不對稱、像素狀態追蹤)對應視覺確認、二次防誤與狀態外置三種工程對策。
  3. 深海模式(Deep Research/長時程自主)以「澄清→計畫→執行→綜合→自審」的工作流實現數小時自主,其安全性建立在檢查點、可中斷性、行動預算與 human-on-the-loop 上。
  4. AGI 之問的三種立場(縮影論、缺陷論、定義循環論)各有堅實論證;共同承認的結構性缺口是持續學習、世界模型與長尾常識。
  5. 全書收束於一個判準:真正的賽跑在能力曲線與治理曲線之間——Agent 技術史的每一步,都是「讓不完美智能體安全嵌入人類系統」的回答。

七、思考問題#

  1. 「分層行動」原則(API>DOM>像素)中,什麼情況下你會故意選擇更脆弱的像素層?(提示:第三方封鎖 API、條款限制、跨應用編排。)
  2. Deep Research 的報告可能「看似嚴謹、實則查無實據」(幻覺引用)。請設計三道驗證機制(來源可回溯、斷言分級、對立觀點強制檢索),並說明各自的成本。
  3. 三種 AGI 立場中,「持續學習的缺失」被普遍視為最深的缺口。請設計一個實驗框架,測量一個 Agent 系統「跨月任務的成長率」,與人類新手對比。
  4. human-in-the-loop(每步審批)與 human-on-the-loop(低頻監督)之間,監督密度應如何隨任務風險與 Agent 可信度動態調整?請給出一個調度公式草案。
  5. 2030 年回望 2026,你預測本書哪一章的內容會顯得最「過時」、哪一章最「超前」?用本書「前因後果」的推理方式論證你的預測。